Když v roce 2008 vývojáři ze studia Visceral Games představili střílečku Dead Space, možná ani netušili, jakým kultem se za několik let stane. Dokázali trefně zaplnit vznikající díru na trhu a zároveň definovat žánr akčních sci-fi akcí s prvky surival. Později se na tento majstrštyk pokusili ještě navázat s o něco slabší dvojkou a v roce 2013 potom s ne zrovna dobře přijatým třetím dílem. Každý ale ví, že první díl byl v tomto ohledu naprosto zásadní, určující a během let si získal status nestárnoucí legendy. Legendy, která v roce 2023 dostává kompletní remake. Vývojáři se nás tak opět snaží přesvědčit o výjimečnosti Dead Space a o tom, že tenhle výlet na USG Ishimura rozhodně nezestárnul.
Tohle do životopisu nechceš
A nutno uznat, že to dělají opravdu výtečně. Remake Dead Space je totiž nádhernou a učebnicovou ukázkou perfektně odvedené práce předělávky starší hry. Zachovává si totiž původní kouzlo, přináší žádané novinky, a především je celý kompletně předělán do současných grafických standardů.

Nejprve se pozastavíme u toho, co si titul zachovává a do čeho rozhodně nebylo třeba zasahovat. Je to skvělý příběh Isaaca Clarka, systémového inženýra společnosti Concordance Extraction Corporation, který se vydává na vesmírnou loď USG Ishimura splnit osudovou misi. Cílem je najít přítelkyni Nicole, ale především odhalit okolnosti podivného napadení lodi mimozemským chujem.
Jde tak o skvělý dárek veteránům, ale rozhodně i nováčkům, díky kterému se celý příběh stává ještě o něco ucelenější
Jak se dalo očekávat, nic nejde dle představ a zprvu průzkumná mise se rychle změní v pekelný kolotoč. Samotná příběhová linka tak zůstala víceméně beze změn, ostatně to bychom v remaku asi i čekali. Jenže tady vývojáři přichází s prvním bonusem v podobě rozšíření celého vyprávění. Stále se zde bavíme o striktně lineární koridorové střílečce, která však nyní dostává množství vedlejších úkolů, které hráčům formou deníků a rozhovorů nabízejí dodatečné odpovědi na nezodpovězené otázky. Jde tak o skvělý dárek veteránům, ale rozhodně i nováčkům, díky kterému se celý příběh stává ještě o něco ucelenější.
Den otevřených dveří
Na to se váže rovněž změna přístupu k hernímu prostředí lodi USG Ishimura. Oproti originálu z roku 2008 se totiž celý komplex krásně otevírá. Díky této skutečnosti je možné postupně cestovat z jednoho koutu lodi na druhý a prozkoumávat každé skryté zákoutí. K dispozici je nejenom služební vlak, ale rovněž množství nových cest, které zůstaly dříve uzavřeny. Krutou daní za tuto možnost je někdy otravný backtracking, kdy se budete v kůži Issaca vracet do některých lokací několikrát, což může často způsobovat bolehlav. Naštěstí však vývojáři přichází s novou vychytávkou v podobě Intensity Director, což je funkce, která se stará o překvapivé momenty na místech, kde byste je nečekali. Tento systém umisťuje nekromorfy do již probádaných lokací a náhodně generuje děsivé zvuky či podobné události. Díky tomu si tak hráč nemůže být nikdy jistý, co ho čeká za následujícím rohem. Upřímně řečeno, neustále se něco děje, je ale těžké na první průchod rozeznat, kdy to má na svědomí Intensity Director a kdy jde o pouhý skrypt. Ať tak či tak, vše funguje skvěle a atmosféra je dávkována ukázkovým způsobem.

Dead Space není horor v klasickém smyslu slova, jde o akční sci-fi střílečku se survival prvky, ale díky skvělému audiovizuálnímu pojetí a citu pro načasování dokáže do kapsy strčit mnoho titulů, které si kladou za cíl hráče vyděsit k podělání. Na nudu tak rozhodně zapomeňte. Klíčovým aspektem hry je pochopitelně soubojový systém, který rovněž doznal mírných změn. Nejde o kompletní předělání, jako spíše o přepracování do současných standardů.
Přestřelky jsou i nadále velice intuitivní a přirozené, dokázaly si však zachovat určitou neohrabanost a těžkopádnost, která do celého konceptu technika záchranáře perfektně sedne. I tentokrát je rozhodující především rozvaha a přesné zaměřování na nenechavá chapadla vetřelců z USG Ishimura. Nábojů není mnoho a každý ušetřený se může stát tím rozhodujícím v následujících soubojích. To pochopitelně platí i o možnosti upgradovat oblek či vylepšovat jednotlivé zbraně. Sběr surovin je v tomto ohledu klíčový a rozhodně se nevyplácí jej podceňovat.
Létající Isaac
Vývojáři se dále rozhodli zasáhnout do pohybu hlavního hrdiny v nulové gravitaci, kde se lze díky speciálnímu vybavení pohybovat celkem svobodně, přesně tak jako v Dead Space 2. Skvělým nápadem je rovněž implementace přemosťování elektrické energie v některých místnostech. Hráč si tak může zvolit, zda-li místnost projde např. po tmě, ale s kyslíkem nebo naopak. Ani jedna z možností není úplně ideální, často však jde o docela dobrou taktickou možnost, zejména při vyšších obtížnostech. Pokud budeme zacházet do detailů, vývojáři zasáhli rovněž do fyziky jednotlivých objektů, poupravili animace apod. Potěší například možnost využívat výhod částečně zničitelného prostředí. Díky telekinezi tak může hlavní hrdina vrhat nejrůznější šrot, což nejenomže vypadá dobře, ale je to hlavně i celkem zábavné.

Tou nejzásadnější proměnou pochopitelně prošla grafická stránka hry. Dead Space vypadá skvěle, i když do pomyslného topu přece jen něco chybí. Na výběr jsou tradiční režimy výkonu a kvality. V redakci jsme recenzovali na konzoli PS5 a jak bývá v mém podání zvykem, přednost dostal výkon.
To nejpůsobivější se odehrává při samotných přestřelkách, kdy při přesném míření emzákům odlétávají jednotlivé kusy chapadel
Popravdě jsme po grafické stránce očekávali o něco více ohromující zážitek, i tak se zde ale bavíme o minimálně průměrně vypadající hře. Na druhou stranu prostředí vesmírné lodi díky svému charakteru tak úplně vizuální vrchol nevyžaduje. To nejpůsobivější se odehrává při samotných přestřelkách, kdy při přesném míření emzákům odlétávají jednotlivé kusy chapadel. Ten pohled je tak uspokojující. Stejně tak uspokojující je audio doprovod a celkově kvalita všech zvuků ve hře. V tomto ohledu patří remake ke špičce hororových sci-fi akcí.
Kdo s koho
Na závěr se tak nabízí nějaké to srovnání s konkurenčním titulem Callisto Protocol. Co?? Víte, jak to asi je ne? Glen Schofield, říká vám to něco? Ano, duchovní otec série Dead Space a rovněž nedávno vydaného Callisto Protocol. Nebudeme to zdlouhavě rozmazávat. Obě hry mají své kvality, ale pokud bychom měli vybrat jednu jedinou, doporučíme Dead Space. Ten totiž disponuje lepší atmosférou, lépe vypadá a lépe se i hraje. Ale to jsme vlastně tak nějak i čekali.

Nacházet na tomto remaku nějaké ty nedostatky opravdu není jednoduchá záležitost. Vývojáři z EA Motive dokázali vytvořit téměř bezchybný remake, který si zachovává původní tvář, přesto přináší několik vítaných novinek, které nepůsobí jen jako prázdná výplň. Je to zejména rozšíření příběhového pozadí, vedlejší míse a tak trochu volnější pohyb po vesmírné lodi.
Mírným zklamáním může být grafické zpracování, které na zadek úplně neposadí a někdy trochu otravný backtracking, který alespoň částečně kompenzuje systém Intensity Director. Celkově si ale rozhodně nemáme na co ztěžovat. Takhle totiž mají vypadat remaky.